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期間 2008/05/13(火) 01 03 18.97 0~2008/05/23(金) 22 56 15.09 0 所要時間 239時間59分33秒 863.9秒/res 概要 小説スレとして安定期に入った感がある 題名申請スレやあとがきスレが新たにしたらば掲示板に作られたのは、本スレの序盤の事である ~100レス テンプレの人が眠ってしまったため、まとめの人が立てた本スレの巻頭を飾った作品は、亀井、道重、田中の3人が、喫茶リゾナントの新メニューを考案するという『登場!新メニュー!』である。3人による新メニューについての話し合いと、ケーキ作りの描写だけで作品が成立したことは、リゾスレの世界が無限に広がる可能性さを持っていることを示している。次いで投下された常連客が休業状態のリゾナントを守るという『喫茶リゾナント』 といい、喫茶リゾナント自体が単なる作品の舞台を越え、主人公の一人になったような印象さえ読者に与える。 まとめサイトの背景に使用されている『FF BEFORE CRISIS風』 のイラストが100レス目で投下された。 ~200レス 新垣と粛清人の息詰まる対決を描いた『孤独の死闘』では、粛清人の正体を特定しない事で、さらなる展開が描かれる事になる。 サイキックウォーズで壊滅した東京を舞台にした『HAND MADE CITY』は、その終末観と自由度の高さから、後発の作家に影響を与えた作品であるといえよう ~300レス 新たにしたらば掲示板に設置された題名申請スレが機能し、名無し募集中だったまとめサイト収録作品に題名が付いていく中、投稿されたのが『置手紙』である。 下ネタ厳禁という空気が支配していたリゾスレに、R指定のコミックの話題を盛り込んだ同作品の投下は無謀かと思われたが、意外にも好評を博した。 ~400レス 第5話に達した時点で、飼育に作品を発表したことのある作家が複数存在したが、また一人の作家がリゾスレに現れた。 作者名を伏せているにも関らず、その作品を見た瞬間、彼の別の名を知る者全てはその名が浮かんだ。 『共鳴者』がリゾスレに降臨した瞬間だった。 娘。の春コンの最終日には、参戦した住人と負け組みがその話題で盛り上がった。 そのレスから窺える各々の居住地の多彩ぶりは娘。ファンが、全国多岐に存在していることを物語っている。 雑談で話題になったまとめサイトの作品分類で亀井の数が少ないという流れを受けて?投下されたのが、『P線上のキャメイ(前編)』である。 派手なバトルも深遠な謎も存在しない、ただ亀井が風使いの能力を伸ばそうとしているだけの話だが、現実の亀井のpppな性格とマッチしたのか、読み手に強い印象を与えた。 ~500レス イベントⅤの入手の成否やその内容で雑談が盛り上がる中、今スレに投下された『HAND MADE CITY』にリゾナントして投下された作品が『未来はこの手の中に』でる。 未来を予知する能力の持ち主である光井が語る、未来は一つ、未来とは可能性という言葉は一つの流れを生み、更なる作品世界の広がりを生み出すこととなる。 また5月18日に投下されたかなしみ戦隊R「R11.インスピレーション!」は、当日が娘。の春ツアー最終日ということを織り込んだ内容で、ナイスリゾナントとの賛辞を受けた。 489 名前:名無し募集中。。。:2008/05/18(日) 04 53 04.78 0 最強軍団DEF DIVA vs リゾナンター。 リゾナンターの助っ人に吉澤。 総合力最強だが仲が悪いDEF DIVAを統括するのは・・・ 姉さんかな。ケメコ? Dr.マルシェは、敵かな?味方かな? 傍観するピーマコ。 職人の皆様方、 こんな感じの戦闘ストーリーを読みたいです。 こんなレスに呼応して投下された怪作が「Other」(05)491。 厳密には以前から書きかけの作品の導入部を投下したこの作品だが、肩に力の入りすぎたRの様子や、安倍に対する余りにも無礼な表現や、やる気のない残り2人の様子など読み所が溢れた作品である。 基本的にコメディにカテゴライズされる作品だが、結末で安倍から語られるDEF DIVAの特性との対比で、リゾナンターの美点が浮き彫りにされる結果となった。 600レス 虫使いさゆの話題で空気が和む中、『共鳴者~Darker than Darkness~ -2-』が投下された。 これまでのスレの流れで定まってきたメンバーの能力設定を忠実に踏襲しながらも、自分のフィールドに取り込み独自の表現で使いこなす筆力と、高橋が闇に傾倒していく展開は衝撃的で、まだ2回しか投下されていないにもかかわらず、『共鳴者』シリーズを独自分類するべきだという声が読み手から上がり、程なく実現された。 リゾスレの世界において道重の姉といえば、道重と身体を共有する別人格のさえみだというのが基本設定だったが、別々の身体を持つ普通の人間である姉重が登場する貴重な作品が、『なんにも言わずに I LOVE YOU』である。 当時話題になっていたBUBUKAをモデルにした魔獣ブブーカや道重の方言など、一見軽いノリで書かれたかに見える同作品も、守りたいという思いが自らを強くするというテーマがしっかり書き込まれている佳作であった。 作中においてメンバーの名前の誤変換が多すぎるという指摘もあったことは記しておく。 リゾスレに投下される作品の多くは、リゾナンター視点、もしくはダークネス視点で描かれたものが多いが、『遠足』は久住の同級生である穂村君の視点で描かれた作品である。 学生時代に誰もが味わった切ない気分と、コミカルなラスト味わえる作品であったが、複数の男性オリジナルキャラを登場させたことから、娘。メンバー以外のキャラを登場させることについての是非を問うレスが複数見受けられるが、以前ほど大きな議論を呼ぶには至らなかった。 ~700・800レス 高橋、新垣と同期ということもあってか、ダークネスのメンバーの中でも人気のあるキャラが、DRマルシェである。 そんな彼女を主人公として描かれたのが、『マッドサイエンティストは電子軌道の夢を見るか?』 である。 ダークネスに身を投じた事で、治癒能力を失った彼女が得た新しい能力、原子合成について、第三者に話すという設定のこの作品は 、従来考えられなかった新しい能力を生み出した作者の想像力と、マルシェのほのぼのとした人柄とが相まって魅力的な作品となった。 原子合成という使い所の難しい能力が活躍する作品に読み手が出会えるのは、第14話に投下されることになる『Wingspan 第二章』まで待たなければならない。 新垣の恩人、憧れの人という設定の為か、好意的に描かれる事の多い安倍なつみがリゾナンターと刃を交えた貴重な作品が、『暗闇の中の二人』。 新垣と夜間パトロールをしていたリンリンと安倍が戦った結果は、他人の能力のコピー!!という力を駆使した安倍の圧勝だったが、作者の描く安倍の人間像は悪意の人というより、自分の力を使うのが嬉しくてたまらない無邪気な人として描かれていた。 安倍は去り際に新垣にかけた精神的な自立を促がすような言葉は、新垣の耳に届かなかったものの、その言葉の意味を新垣が消化したとき、リゾナンターの物語は新たな局面を迎えることだろう。 また題名の示す二人とは誰のことなのか、ラストに登場してくる飯田を思わせる人物も含めて、どんな組み合わせが頭に浮かぶか、最後まで読者に謎を投げかけて繰るかのような作品だった。 この話を含む諸作品の収録作業によって、まとめサイトの収録作品の総数が100を越えた。 ~900レス リンリンが敗れたとはいえ、刃千吏という組織に身を置いていた経歴が伊達では無いことを証明した『暗闇の中の二人』に続いて投下された作品が、別の作家の手による「Linlin」(05)798である。 二転三転するハードな戦闘シーン、ジュンジュンを気遣う優しさ、何とも力が抜けるラスト。 リンリンの魅力をふんだんに詰め込んだ作品が相次いで投下されるということは、作家同士の間で見えないリゾナントが起こっているかのようである。 藤本美貴がミュージカル『リボンの騎士』で演じた魔女へケート。 その強烈なキャラクターはリゾスレにおける悪役としても活用されている。 藤本を想定したキャラとしては氷の魔女ミティもいて、スレが進むにつれミティの方が主流になってしまったが、『出動!おちゃらけ戦隊リゾナンダー!!』は、へケートが活躍?する話である。 現実の藤本美貴がカセットシングルを発売するという時事ネタを上手く取り入れたこのギャグ作品は、各メンバーを上手く動かしているギャグ作品の代表作の一つであろう。 上記の「Linlin」(05)がリンリンとジュンジュンの 修行話という側面もあったとしたら、亀井、道重、田中の三人の武者修行の話が、『小さな大冒険』である。 亀井の風の力で空を漂う描写といい、道重の繰り出す新技うさちゃんホールドの威力といい、3人によるリーダー争いといい、何ともいえないほのぼの感が漂うのは、顔合わせの妙というべきなのか。 ~1000レス 第5話の小説作品ラストを飾ったのは、光井をいじめる同級生達を久住が懲らしめるという 『好きな先輩』。 この作品に描かれている二人の微笑ましい関係を読むと、隣の芝生は青く見えるという諺が思い浮かんでくる。 リゾスレの世界を広げるサウンドノベルの初期verの告知がされたのもこの時期のことである。 シリアル、ほのぼの、バトル、ギャグ。 小説、イラスト、漫画、RPG、サウンドノベル。 あらゆる武器を手にした戦士達は次なる戦場に向かう
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一挙放送 放送日 話数 1 2 3 4 5 2016/08/12 全12 84.4 11.3 2.4 0.8 1.1 2017/08/14 全12 78.4 15.3 3.1 1.2 1.9 2018/08/14 全12 83.6 12.0 2.5 0.8 1.1 2022/07/31 全12 81.7 13.0 2.6 1.4 1.3 2022/10/09 全12 84.1 10.6 2.6 1.4 1.3 2023/07/27 全12 85.4 9.5 2.7 1.0 1.3
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[あなざー] 部族 オカルト協会所属 ダルマ占い:イタリアダルマ 好きな役 裏ドラ 特徴 牌の戦士 ドンツク族村一番の戦士 ドンジャラを麻雀まで進化させた男 16ビートを刻み出したら要注意 裏ドラが見たいんす が口癖
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Xeno Invasion ミッション名 EN Gold XP 回数 初クリア報酬 Xeno Invasion 1 12 180 40 7 Xeno Invasion 2 13 195 42 8 Xeno Invasion 3 14 210 45 9 Xeno Invasion 4 15 225 45 10 Predator Xeno Invasion ミッション概要 攻略Xeno Invasion 1 Xeno Invasion 2 Xeno Invasion 3Xeno Annihilator Xeno Invasion 4 ミッション概要 Mission 41をクリアすると出現。全4ミッション。 メインミッションよりも敵が強いので注意。 敵は4ミッションを通して純粋なXenoデッキを用いる。 Daemon、Rifter、Xeno Mothershipなどの強カードももりだくさん。 ここではRallyとWeakenを兼ね備えるSidozeが非常に有効な司令官となる。 報酬のPredatorは結構役に立つ。 攻略 Xeno Invasion 1 消費EN 12 獲得Gold 180 (15.00/EN) 獲得XP 40 (3.33/EN) 獲得Rep なし 敵デッキは純粋なXenoデッキ。強力なユニットを寄せ集めている。 Krakenが恐ろしくタフだが、2~4と比べれば大したことがない。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Howitzer, Rifter, Tremor Hunter, Fighter Jet, Moloch, Death from Above, Moloch 【Tier0/手動】 勝率97.1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Rifter, Fury Walker×2, Howitzer, Moloch×2 【Tier0/手動/M66以降】 勝率98.0% Xeno Invasion 2 消費EN 13 獲得Gold 195 (15.00/EN) 獲得XP 42 (3.23/EN) 獲得Rep なし あのRifterが帰ってきた。こいつ1枚のせいでかなり難易度が上がっている。帰ってくれ。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Xeno Mothership, Chimera, Rifter, Cannon Walker, Revolver, Death from Above, Chaos Wave 【Tier0/手動】 勝率83.0% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Xeno Mothership, [Poseidon]], Rifter, Fury Walker, Revolver, Death from Above, Chaos Wave 【Tier0/手動/M66以降】 ちょっとはマシになったか。勝率89.0% Xeno Invasion 3 消費EN 14 獲得Gold 210 (15.00/EN) 獲得XP 45 (3.21/EN) 獲得Rep なし +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Immortal, Rifter, Revolver, Howitzer, Quad Walker, Moloch×3, Death from Above 【Tier0/手動】勝率87.5%、Annihilator達成率5.6% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Bulldozer, Poseidon, Rifter, Howitzer, Moloch×2, Mawcor 【Tier0/手動/M66以降】 かなりマシになった。勝率96.1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Rifter, Revolver, Moloch, Chaos Wave 【Tier0/手動】 勝率49.6%、Annihilator達成率48.5%。Xaedanをアップグレードすると61%程度まで上昇。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Eva, Valkyrie×4 【Tier2/自動】 対Xenoのエキスパート。勝率89.8%、Annihilator達成率74.5% Xeno Annihilator 条件 Imperial Traitor 3で、敵の全カードを破壊してクリアする。 報酬 3,000Gold 相手がカードを出し終える26ターンまで耐え、相手のアサルトとストラクチャーを全て破壊する必要がある。 相手のストラクチャーは1枚だけでWall持ちなので、Siegeは必須ではない。 Xeno Invasion 4 消費EN 15 獲得Gold 225 (15.00/EN) 獲得XP 45 (3.00/EN) 獲得Rep なし 頼むからRifterは帰ってくれ。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Xeno Mothership, Rifter, Xeno Interceptor, Howitzer, Moloch, Chaos Wave, Arc Trooper 【Tier0/手動】 かなり厳しい。勝率73.9% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Poseidon, Rifter, Howitzer, Dominator, Mawcor, Death from Above, Chaos Wave 【Tier0/手動/M66以降】 ここもかなりの改善。Poseidonに感謝。勝率85.2% 前 現在エリア 次 WastelandM36-41 Xeno Invasion (なし)
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another a long long ago ──それは昔々のお話です。 ある所に、一人のノービスがいました。 彼は、どちらかと言うと平凡な家庭で育ったごく普通の少年でしたが、 若さ故、と言うべきでしょうか。田舎の時間の流れがどうにも肌に合わない気がしていたのです。 毎日毎日、かっちこっち。時計の針は休む事はありませんが、止まる事もありません。 少年は、自分の父親の掌を知っています。 沢山のマメが出来たぼろぼろの手。毎日毎日畑仕事で日に焼けて僅かに茶色がかった顔。 嫌いではありませんでした。そのノービスは、その手が嫌いではありませんでしたが、 自分の未来をその手と顔の向こうに垣間見てしまう気がしていたのです。 若さ故の。年を経るにつれて、徐々に収まっていくものだと言えばそれまでの事。 でも仕方ないじゃありませんか。 少年、と言うのは何時も何処でも情熱を持ってしまうものです。 そんな退屈な場所で、ずっとこれまでと変わらない生活を続けていく事は我慢できなかったのです! 黒い瞳の中には空。空の向こうにはきっと未だ見たことの無い場所。 それを見てみたいとか。そんな、世界の何処にでも転がっているユメ。 ある日、少年は古ぼけたナイフと、僅かなお金と道具。そして普段着一着を道連れに冒険者になるのだと告げました。 母親は仰天し。幼友達は呆れ、けれど父親だけは僅かに眩しいものでも見る様な目で、少年を見ていたのでした。 騒ぎ、慌てる皆の前。静かに目を閉じ、彼は少年にいいました。 「本当に、本当なんだな?○○○○」 「ああ、本当に本当だ。父さん」 少年の決心は、自分自身にとってもこれまでで一番硬いもの。 一欠けらの嘘なんてありません。じっと真っ直ぐ見つめ返して彼は答えます。 とある少年にとって不思議な事があるとすれば──その目が。いいえ、自分自身の父親が僅かばかり普段より小さく見えた事。 そして父親は、僅かに。思い出すように上を向いて、静かに口を開きました。 それは余りにも寂しげで、知らない間に騒がしかったテーブルが静かになっていて。 「──私はね。冒険者になりたかった。子供の時は包丁なんか腰に挟んでは、 ごっこ遊びをしていたものだ。信じられないかもしれないがね」 「でも父さん。なら、どうして……?」 「なりたかったけど、なりたくなくなってしまったからだよ。……いや、なる事が出来なくなった、と言った方が正しいかな?」 一呼吸置いて、彼は言葉を続けます。 「お前が生まれる時の話、知っているだろう?」 「……」 少年は無言で頷きました。 彼が生まれるほんの少し前。身重の母が病の淵の倒れた時の事。 「その時、私は必死の思いで走った。『初めて』冒険と呼べるような事を本当にしたのはこの時だったよ」 それは、決して格好いいなんて言えない。夢物語のそれとは違う過酷な現実。 車軸の様な雨を抜けて、ただ只管に走る走る。目指す場所は隣村の小さな教会。 近隣で唯一、たった少しの癒しが使える神父の元へ走る走る。 きちんとした道を通れば間に合わない。だから、それは道ともつかぬ木々の隙間を越え、直線で目的地を目指すルート。 「だが──私はね。その時、『冒険』というのが本当はどういうものなのか解ったんだ。 でも、もしお前に本当に覚悟と言うものがあるのなら──好きにしなさい」 呟く、父親の横顔は何処か寂しそうで。 その時の言葉に、本当の事を言えば少年は不満を感じてもいました。 だって、冒険者と言えば彼の憧れです。そんなくらい側面なんて想像したくないのです。 結局、家を飛び出して彼は初心者修練場へと。 そこで貰ったのは、街に溢れる冒険者達の誰もが知っている事。 けれど、同時に現実を知ります。確かに、彼の父親の言葉は正しかったのです。 ──その少年は、やがて成長して一人の男と出会いました。 彼の目からはどうにも変わった格好をしていて、顔には穏やかな笑みが。 「あの、すみません。シーフギルドって、どこにあるんでしょうか?」 適正試験でシーフが向いているって言われて、と更に告げた後少年に、男は。 「だったら、連れて行ってあげるよ」 そう答えました。 彼につれられるまま、後ろに続いて。薄暗いピラミッドの中をひたりひたりと。 少年は僅かに不安も覚えていましたが、それはシーフになれる喜びと、好奇心で打ち消される程度のものでした。 やっとシーフになれるんだ。そう思います。 でも、この人は一体どんな職業なんだろう?そうも思いました。 少年は、足を止めて言います。あなたは一体何の職なんですか、と。 その人も、やっぱり足を止めて振り向くと、まるでいつかの父親のように穏やかな笑顔のままで。 ある物語の始まりを告げたのでした。 「僕かい……?僕は、忍者だよ。隠し職業でね……とっても弱い職なんだ」 ──と。 next to an assassin s stories 戻る
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何が起きている。 青年川内一輝は、一人支給されたハンバーガーを貪りながら状況を分析していた。 無気力を体現したような、言ってしまえば堕落した性格の一輝だが、流石に怠惰にはなれなかった。 自分は、このゲームと殆ど同じような殺し合いに参加させられた筈。 最初こそいつもの無気力さを発揮していたが、何人かの仲間たちを得て本格的な主催打倒を目指していた。死体だって見たし、殺人者に襲撃されたりもした。 しかし突然、全く以て意味不明と言う他ない『放送』が流れ、気が付けばあの『開幕の場』に居た。 何が起きたのか、全く理解できない。 殺し合い――既に『前回』となったゲームにて主催者を勤めていた富山という男も居なかったし、自分の仲間たちの名前は名簿には一つも載っていなかった。 幾名か記憶にある名前はあったが、確かその名前の人物は前回のゲームにて、放送で名を呼ばれていたと記憶している。同姓同名の別人かもしれないが、そんな偶然が果たして有り得るだろうか。 (偶然……じゃなかったら何なんだ、まさか死人が生き返ったとか言う気か?) 一輝が如何に堕落した性格だとはいえ、夢と現実をごっちゃにしてしまうような人間ではない。 わざわざ『脱落者』である死人を生き返らせるような真似をしても、あの富山からしてみれば興が削がれるだけに過ぎないだろう―――それに最後の放送、そんな事は語られていなかった。 思い返せば、『お前ら』とあの男は言った筈だ。 なのに、川内一輝ただ一人がこの新たな殺し合いに呼ばれていると言うのは不自然ではないか。 もしかして自分は、前回の主催者、富山由紀夫さえ予想だにしなかった事態に巻き込まれているのではないだろうか、と頭の中に一つの可能性が浮かんでくる。 思えば前回の時だって、何の脈絡もなく突然に全てが始まったのだ。 ならば今回だって、そんな風に『常識外れ』の始まりを迎えようと何らおかしくはない。 「あー……何か唐突にだるくなってきた」 事態が元々より更に、滅茶苦茶に拗れているかもしれないと思うと、面倒になってくる。 恐らくこのゲームの元だろうとある小説を読んだことがある一輝だったが、前回も今回も、主催者は国なんて大層なものではなくただの恐らくは『一個人』だと見える。 そんな人間の考えを理解しようとするだけで、凄く『だるい』気分になるのだった。 とはいえまさか易々と殺されてやる気はないし、殺し合いに乗る気も皆無である。 また前回のように仲間を集めて布陣を固め、少しずつ主催者打倒を進めていくしかないだろう。 だが、一輝とて前回のようにいく可能性が低いことくらいは重々承知していた。 ああも順調に毎回進められるほど、楽なゲームではない。 もしも最初に、重火器を所持した殺人者などに遭遇したならそこで殺されるかもしれない。 殺さなければ殺される、その覚悟を留めておくことができなければどちらにしろ生き残れない。 それら全てを考え、様々な可能性を加味して考えていくと尚更面倒な気分になる。 (しばらくはここでじっとしてるか……自分から動いて乗った奴と出会してもあれだしな) ハンバーガーを食べ終わるとその包みを傍らに放り投げ、デイパックから支給された武器を取り出す。 前回ほど恵まれたものではなかったが、こんな大きな鋏となれば立派な武器だ。 刺したとしても普通のナイフとさほど変わりはないだろう。 見た目が少し貧相だったが、そんなことを気にしている場合ではないしむしろ目立たない方が好都合だ。 わざわざ仰々しい武器を携えた相手に迫っていく人間などそうは居ないのだから。 そうして川内一輝は、ぼーっと、押し寄せる倦怠感に耐えながらも静かに座り込んだ。 其処は学生の教室のようだったが、つい最近まで使われていたかのような様子が不気味極まりなかった。 ■ 「……愚かだわ」 学校内部にて、まだ殺し合いが始まって然程時間が経っていないにも関わらず、女性はそれを見つけた。 大量の血液。 誰が見ても致死量と判断できただろう。 女―――土御門伊織は、その光景を眉をひそめながら見下ろしていた。 彼女が此処にやって来たのは偶然と言う訳ではなく、単純に走り去る一人の人影を目撃したからだ。 途方もない年数を生きる妖怪『白澤』である伊織には、その人物が何か、罪と呼べる何かを犯した人間だということはすぐに予測が付いた。 ましてや此は殺し合い、犯す罪など人殺し以外に何があると言うのか。 追い掛けても無駄だとは思ったが、何となく校内を徘徊して、これを発見した、と言うわけだ。 十中八九下手人は先の少女と見て間違いないだろう。 年端もいかぬ、伊織にとっては赤子よりもまだ幼いとさえいえる少女だったが、あんな少女さえも殺し合いに駆り立てるとは少しばかり予想の範疇を超えていた。 しかもあの『目』は、保身などという下らない三下の目ではなかった。 あれは何かを決め、それを遂げるためにならどんなことだって惜しまないという目。 (『賞品』……あれがもたらした恩恵はかなり大きかったようね) 誰にでも願いと言うものはある。 些細なことから絶対に譲れないものまで、およそ誰もが持つものだ。 そして人々は時にその願いにすがり、時に諦め―――時に願いを遂げる為に罪人とさえなる。 尤も伊織からしてみれば、あのような連中に願いを叶えてもらうなどまさに『愚か』という他なかったのだが、そうまでして叶えたい願いを持つ者が居ることは理解できる。 そしてその『願い』を賞品に設定すること―――何とまあ、悪辣な手口だろう、と伊織は思う。 死者の蘇生、大金。或いはもう少し特殊な何かを求める人物も居るのかもしれない。 土御門伊織は、努力なくして叶える願いなど何ももたらさないと思っている。 だから賞品などに興味はないし、とりあえず生き延びることを最終目標にはしていたが、よっぽどの事がない限り進んで他人を殺める気もなかった。 が、これで確信する。 この殺し合いは、既に始まっている。 更に、悪意の渦はどんどん広がっていき、時には人を変貌させる。 「これは……早い内、お仲間見つけた方がいいかもしれない」 伊織も妖怪、いわば人外の存在だ。 人間と乖離した、言ってしまえば『能力』と呼べる常識外れの力を有している。 だがしかし、窮鼠猫を噛む、なんて事態が起きないとも限らない。 大体伊織のような人物を呼びつけてくる主催のことだ、ゲームの公平性がどうとかで普段通りに能力が使えなくなっている可能性だって十分に有り得る。 故に、油断は禁物。 侮ってかかればいずれ痛い目を見かねない。 細心の注意を払って行動し、なるべく早急に同行者を獲得する。 伊織は当分の行動指針を固め、とりあえずこの学校の中を色々探索してみることにした。 土御門伊織は、手始めに教室をしらみ潰しに見ていこうと思い立った。 □ ………お兄ちゃん。 青木百合は、廊下をゆっくりと歩きながらそう呟き嘆息した。 まさか殺し合いなんて馬鹿げたものに『また』巻き込まれるとは、夢にも思っていなかった。 彼女とその兄、青木林は、此処に来る前に既に一度殺し合いを経験している。 前回のゲームで彼女たちは殺し合いへの反逆者として、慎ましくはあったが行動を共にしていた。 しかし、あの優しい兄は百合を『ゲーム』から脱出させて自らはゲームに残るという行動に出たのだ。 青木百合は少なくとも生還することが確定し、青木林の生死はゲームの結末次第――なんて状況。 もしも林が何者かに殺されて、死を遂げていたとしたなら。 自分がどうなってしまうのか、彼女自身にも分からなかった。 平静を保てずに暴走して、本来なら想像もつかないような行動を執ってしまうかもしれないし、もしかしたら自ら命を断ってしまったかもしれない。十分に有り得る。 百合の中で、林という存在は余りにも大きくかけがえのないものだったのだ。 しかし自分はこうして新たな殺し合いに参加させられ、名簿には『青木林』の名前がしっかりとある。 林は生きているのだ。 これがあのクマの思惑通りなのかどうかは知らないが、林が生きているだけで十分だった。 もしも林の名が無かったなら百合は殺し合いに乗っていただろうし、狂乱したっておかしくはない。 今この時間、この会場で最愛の兄は、自分と同じく殺し合いをさせられている。 不謹慎ではあったが、そんな当たり前のことが彼女を安心させた。 そうして百合は、冷静さを失わずに殺し合いでの方針を決めることが出来たのである。 まず一つに、青木林との合流。 もし仮に殺し合いに乗らないとしても、林との合流を最優先して行動する。 林の情報を集めて、一分一秒でも早く兄の無事を確認したかった。 第二に、殺し合いへの参加意思。 これに関してはとりあえず保留といったところだ。 前回こそ早急に林との合流が叶ったから殺し合いへ反旗を翻したものの、今回は分からない。 何せ、青木林という存在がどれだけ青木百合にとって大切なものか、今の彼女はしっかり理解している。 林を守る為になら何にだってなる、何だってする―――それくらいの覚悟は完了していた。 殺し合いに乗ってしまえば、林を優勝させるまで生きていられるかはともかくその可能性を上げることくらいは出来る。 あの優しい兄はきっと殺し合いには今回も乗らないのだろうし、危険人物の排除が先決かもしれない。 林の敵に回るような、殺人者共を殺していく。 それもかなり合理的で、更にゲームの解体にも繋がる良いポジションだ。 只の殺人鬼となってしまうよりかは、そちらの方が幾分かハードルも低いだろうし。 しかし、まだこれに関しては決めかねる。 迷いがあるのだ。 人殺しへの迷いではない、そのくらいの覚悟はある。 ゲームの解体、林の意思の尊重―――そんな悠長なことを言っていていいのか、という話だ。 二度目のゲームで流石に百合は悟っている、『このゲームの解体は余りにも困難だ』と。 首に巻かれた首輪、狭くなっていくエリア、集まる殺人鬼達、そして最後には主催との対決。 幾つ難題があるか分かったものではない。 まずこの首輪をどうにかしなければいけないし、主催にそれを感知されでもしたら御仕舞いだ。 それだけの技術がある参加者なんてものがこの殺し合いに果たして存在するのか? 主催者からすればそんな人物を参加させることにメリットがない。 細心の注意を払って、そういったことが可能な人物を参加させていなくとも全くおかしくはない。 (そうなったら、乗るしかない) 最優先すべきは『青木林の生還』なのだ、『ゲームの解体』などは所詮スペアプランに過ぎない。 もしも殺し合いの打倒が不可能と分かったなら、そうなったら自動的に林を優勝させるように行動することになる。 林が幾ら良心的な人物だったとしても、林が自分を止めたとしても―――― (――――――私は殺す) 愛しい兄の為に、全てを壊して全てを滅ぼして、最後は自らも壊して滅ぼそう。 歪んだ少女は、しかしまだ冷静さを保った心で決意する。 躊躇いはあった。 兄はきっと自分を嫌うだろうし、そうまでして生き残ればあの兄は自ら命を断つかもしれない。 けれども、遂げる。 今はまだ『危険人物の排除』を行っていくだけだが、万一その時が来たなら覚悟を決めよう。 静かに、まるで自分に言い聞かせるように首を振り、前を向いたその時だった。 「………話し声?」 そう遠くない場所から聞こえる、確かな人の声。 どうも危険人物のようではないが、一応接触しておくに越したことはない。 まさかとは思うが林の情報を持っている可能性だってあるし、無視してしまうのは少し惜しい。 「………行こう」 支給された一本の斧を持って、不審だとは自覚しながらも百合はその声に近付いていった。 ◇ 声の出所はすぐに見つけることが出来た。 『2年C組』の教室から、確かに男性と女性の会話が聞こえる。 話の内容まではこの距離だと聞き取れないが、声の調子などから考えるに乗ってはいないようだ。 (内容……聞いておきましょうか、一応) 盗み聞きとは誠に趣味が悪いと百合は一般常識として理解していたが、この状況がまず常識という言葉を背負い投げするレベルに非常識なのだ、躊躇ってはいられないだろう。 それに危険人物の殺害を主として行動しようなんて思っている人間だと万一勘づかれれば後々面倒なことになる、最悪拘束されたりするかもしれない。 むやみやたらに人と接触するのは避けた方が賢明だろう、と百合は決める。 少しずつ、さながら忍か何かのように教室に近付いていく―――ここだ。ここなら聞き取れる。 まずあちらからこちらの姿は確認できないだろう。 代わりにこちらからもあちらの姿は確認できないのだが、今は会話の内容を聞ければそれでいい。 林の情報を得たいというのはあったが、仕方ないというものだ。 「成る程。一輝はこの殺し合いは『二度目』なのですね」 「……ああ。突然放送で別な場所に飛ばすとか言われて、気が付いたら此処に」 心臓がどきり、とした。 『一輝』と呼ばれた男の境遇が、自分と似ていたのだ。 特に『この殺し合いは二度目』という箇所。 もしかすると確認していなかっただけで、自分と同じ殺し合いに参加していたのかもしれない。 だとすれば、青木林の情報を何か保有している可能性がある。 あの後林はどうなったのか、そして突然放送で告げられたこととは何か。 「けど、俺の仲間は居ない」 「……妙ですね、それ。その『富山』という男には貴方だけをこんな場所に飛ばす理由がない――それは確かに川内さんの言う通り、この殺し合いは異常事態なのかもしれません」 富山?百合の脳内に疑問符が浮かぶ。 前回の主催者のあのクマは確か、『モノクマ』とか名乗っていた筈だ。 富山なんて人物には心当たりがないが、放送を行ったのはどうもその『富山』らしい。 おかしい。 幾らなんでも自分の知っている殺し合いと話が違いすぎている。 あのモノクマが、他人に自分の楽しみを譲ってしまうような輩には見えなかった。 あれは心の底から人々が絶望し、殺し合いをする様を見て楽しんでいたのだ。 その点では今回の主催者――『人無』だったか、よりもよっぽど性質が悪いとさえ言えるだろう。 なら、川内の言っているものは自分の経験した殺し合いでない可能性が高い。 殺し合いのゲーム、そんな悪趣味なものがまさかそこかしこで行われていたと言うのか? (……狂ってる) 覚悟を決めた筈の百合でさえも、そう言わずにはいられなかった。 異常すぎる。 何もかもを踏みにじって破壊するこのゲームを行うような人間が、この世には蔓延しているという。 どこまでこの世界が狂っているのか、百合は一瞬吐き気のようなものさえ覚えた。 「土御門、アンタは何か知ってることあるか?」 「年長者には敬語を使うものでしょうが……まあいいでしょう、私の知り合いが一人この殺し合いに参加しているようです――――そして」 次の瞬間、百合は本能的に目を瞑った。 教室の後ろのドアに、一本のナイフが突き刺さっている。 投擲に適したフォルム、俗に言う投げナイフというやつだろうか。 素人である百合には分からなかったが、とにかく『土御門』という女性に気付かれたということは分かった。既に一輝にも知れているだろうし、逃げられるかどうかは運といったところか。 どうするか。 今ここで斧を持って突入し、牽制したとしても相手の投げたナイフを打ち落とせる筈がない。 仮に逃げたとしても、後ろ姿だけでも見られてしまえば悪評を振り撒かれる可能性だってあるだろう。 「今なら、『話し合い』に応じましょう……しかし、出てこないようならそれなりの措置を執らせていただきますよ?……分かったなら早く出てきなさい」 仕方ないか、と百合は教室の、投げナイフが刺さったドアを開けて入室する。 中に居たのは二人の若い男女で、現在は情報交換の最中だったと見える。 『話し合い』に応じる、その言葉に偽りはないらしく両者共に行動を起こす様子はない。 このまま睨み合っていても仕方ないし、何よりあの土御門という女は相当、厄介そうだ。 相手のペースに飲まれてはいけない、こちらから話を振っていかなければ。 「私は青木百合と云います、殺し合いには『今のところ』乗っていません」 嘘をついたところでどうせこの女には見抜かれてしまいかねない。 そうなれば信用はがた落ち、少なくとも『真実』を言うよりも圧倒的に落ちてしまう。 「……私は危険人物、殺人者に対処していこうと思っています……場合によっては、殺すこともあるでしょう」 一輝―――川内一輝は眉間に皺を寄せ、土御門の様子を窺っている。 無理もないだろう、いきなり『危険人物限定でなら殺しもやる』と言われて警戒しないような人間はいない。 別に彼らと行動を共にする気は百合には無いのだ、情報を明かしてしまっても構わないだろう。 それに彼らとしても百合のような存在は害悪ではなく、むしろ助けられるとさえ言える。 危険人物が減ればそれだけ反逆の為の準備も楽になるのだから、当然の話ではあるが。 土御門―――土御門伊織は無言で、只何かを思案するように腕を組んでいた。 どうするか計りかねているのだろう、まさかここまで堂々と対応されるとは思うまい。 しかしそれを待つ百合ではない、速やかに自分の聞きたいことを質問することにする。 「一輝さん、土御門さん。私の兄――青木林という人物に心当たりはありませんか?」 黒い髪で学生服の少年。 余りこれと言って大きな特徴がある訳ではなかったし説明に多少困ったが、何とか特徴を説明した。 一輝は静かに首を横に振って知らない、という意思を示す。 伊織は難しそうな顔をして、只一つ百合に質問を投げ掛けた。 「百合――その方、貴女にとってどのくらい大切な方なので?」 考えるまでもなかった。 「世界を滅ぼしたって構わないくらいです」 刹那。 青木百合の視界が突如、白煙に覆われる。 伊織と一輝の慌てたような声を暫くぼうっと聞いていると、背中に何か衝撃を感じた。 その間ものの数秒。 たったそれだけの時間で、青木百合の意識は闇へと消えるのだった。 ◆ 土御門伊織と川内一輝、そして一輝に背負われている青木百合の三人は、学校を脱出していた。 誰にも出会さず―――そう、『誰にも出会すことなく』学校を脱出したのだ。 簡単に言うなら、あの時百合の視界を煙幕で遮り、あまつさえその意識を奪ったのは他ならぬ伊織である。 一輝からしてみれば余りに唐突すぎてパニックになってしまったし、今もまだ伊織に『何故青木百合を昏倒させたのか』の理由を聞けずにいる。何故だか学校から一刻も早く出なければならないと捲し立て、その勢いに反論できずこうして従っている、という訳なのだ。 「……この子は異常です」 厳かに伊織はそう切り出す。 どうにも嫌な胸騒ぎがする。 青木百合が青木林の死を知ったなら、彼女はきっと伊織達に牙を剥くだろう。 そして青木百合の青木林に対する感情は並大抵のそれではない、彼女が語った『世界を滅ぼしたって構わない』という言葉もまた、彼女にとっては誇張でも何でもなかったのかもしれない。 これは殺し合い。青木林が死亡する確率は決して低くはない。 どうするべきか―――土御門伊織は、その妖怪として生きてきた経験から思考する。 殺すか? そうすればとりあえず間近な脅威は消し去ることが出来るし、一輝も話せば反対はしないだろう。 しかし余りに早計すぎる気も否めない。 (―――なら) 単純明快。 非常に難しく面倒な手段ではあるのだが、これぐらいの愚策しか伊織にも思い付かなかった。 「……万一のことがあっても、決して青木百合に放送を聞かせないように……そういう偶然も、時としてはあり得るのですから」 無言で一輝は首を縦に振り、伊織もまた安堵する。 いずれボロは必ず出るだろうが、その時にまた対処していくしかない。 面倒だなあ、と伊織は安堵と打って変わって、深い溜め息を漏らした。 普段なら、こんなに乱暴なまねはしなかったろうが、経験が告げているのだ。 ―――――一波乱ある、と。 【F-5/学校 出口付近/一日目/朝】 【川内一輝@需要なし、むしろ-の自己満足ロワ3rd】 [状態]健康 [服装]特筆事項なし [装備]大鋏 [道具]基本支給品一式、ランダム支給品×1 [思考・行動] 基本 殺し合いには乗らないでおく。 1 土御門の行動指針に従う [備考] ※マイナー参加者ロワに飛ばされる瞬間からの参加です 【土御門伊織@オリキャラで俺得バトルロワイアル】 [状態]健康 [服装]特筆事項なし [装備]なし [道具]基本支給品一式、ランダム支給品×1、投げナイフ(残り七本) [思考・行動] 基本 生き残る。 1 とりあえずは殺し合いには乗らない。 [備考] ※俺得オリロワ参加前からの参加です 【青木百合@DOLバトルロワイアル2nd】 [状態]気絶中 [服装]特筆事項なし [装備]なし [道具]基本支給品一式、ランダム支給品×2、斧 [思考・行動] 基本 青木林の為に行動する 1 ………… [備考] ※DOLバトルロワイアル2nd、ゲーム離脱後からの参加です 支給品説明 【ハンバーガー】 川内一輝に支給。 某マクド○ルドの照り焼きバーガー、美味しい。 【大鋏】 川内一輝に支給。 園芸や調理に用いられる大型の鋏。刺しても使えるが、切れ味も相当のもの 【投げナイフ】 土御門伊織に支給。 狩猟から手品など様々な用途で用いられる投擲に特化したナイフ。八本セット。 素人でも簡単に投げられるように出来ていて、殺傷能力もそこそこ。 【煙幕弾】 土御門伊織に支給。 相手の目を眩ます為に用いられる軍用の煙幕弾。ガスは人体に無害なもの。 【斧】 青木百合に支給。 木を切ることに使われるものだが殺傷能力は十分で、軽いため簡単に振り回せる 時系列順で読む Back 咲物語-このSSは100%の悪意のみで書かれたSSです- Next 天使への昇華 投下順で読む Back 咲物語-このSSは100%の悪意のみで書かれたSSです- Next 天使への昇華 GAME START 青木百合 056 メカクシコード GAME START 川内一輝 056 メカクシコード GAME START 土御門伊織 056 メカクシコード
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The Other self The Other self アーティスト GRANRODEO 発売日 2013年10月16日 レーベル ランティス デイリー最高順位 1位(2013年10月16日) 週間最高順位 1位(2013年10月22日) 月間最高順位 4位(2013年10月) 年間最高順位 47位(2013年) 初動売上 16715 累計売上 30180 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 The Other self 黒子のバスケ OP 2 DAWN GATE "Unfinished" ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/22 1 新 16715 16715 2 10/29 5 ↓ 4342 21057 3 11/5 12 ↓ 2029 23086 2013年10月 4 新 23086 23086 4 11/12 ↓ 1289 24375 5 11/19 924 25299 6 11/26 679 25978 7 12/3 727 26705 2013年11月 49 ↓ 3619 26705 8 12/10 515 27220 9 12/17 488 27708 10 12/24 409 28117 11 14/1/5 481 28598 2013年12月 40 ↑ 1893 28598 12 1/7 469 29067 13 1/14 388 29455 14 1/21 280 29735 15 1/28 225 29960 2014年1月 50 ↓ 1362 29960 16 2/18 220 30180 黒子のバスケ 前作 次作 RIMFIRE The Other self 変幻自在のマジカルスター 関連CD WALK
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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URL https //veprogames.github.io/yet-another-merge-game/ 作者 cook1eegames プラットフォーム HTML? オフライン進行 無 画面上をバウンドするボールをくっつけて、より上位のボールへと変換していく放置ゲーム。 2020/03/12に、大幅なバランス調整が実施されました。このページの情報は古い可能性があります。 ゲームの流れ Upgrade Prestige Mergepedia Energy Cores Quantum Processor Isotopes Molecules コメント ゲームの流れ ボール(Merger)が出現し、くっついていくのを眺める アップグレードを購入して、より上位のボールを作りやすい環境を作る Prestigeしてより進行を早める Upgrade Mergerが自動生成する生産されたMatterを使って、アップグレードを購入できる。 Faster Spawn Mergerの出現速度が上昇 Better Mergers 自動出現するボールの番号が1増加 Max Objects 画面上に存在できるボールが増加 Matter on Merge Mergerが結合した際、一定確率で2秒分の収入を獲得 Prestige ソフトリセット。ある程度ゲームを進めると出現する。 「Upgrades」で購入したものが全部失われてしまうが、 生産したMatterの量に応じて、Quantum Foamを得ることができる。 Quantum Foamの獲得量は、生産したMatterと、最も高いMergerの番号に影響する。 (Mergerの番号の最大値が30でFoam獲得量が1.5倍、37で1.6倍、50で1.7倍、70で2.4倍、190、250で2.5倍となる。) Faster Mergers ボールの移動速度が増加 Matter Boost 獲得できるMatterの量が増加。 Quantum Foam Boost 獲得できるQuantum Foamの量が増加。 Head Start Prestige後に一定量のMatterを得る。 Support Boost matterの生産量を増加。 今までゲットしたFoam自体にも生産ブースト効果がある。生産ブースト効果は失われない。Prestigeしてどんどん買って進めよう Mergepedia ここには今までアンロックしたMergerがすべて表示される。 Energy Cores Matterによる収入を増加させることができる装置。 ボール同士が結合するごとに選択中のEnergy Coreのポイントが1ずつ溜まっていき、 一定量に達するとそのEnergy Coreの倍率ボーナスが増加していく。 種類 解禁コスト 備考 Hydrogen 500 結合 100+(レベルアップ回数×50) 回でレベルアップし、倍率ボーナス+0.1 Oxygen 1.00K 結合 150+(レベルアップ回数×75) 回でレベルアップし、倍率ボーナス+0.15 Copper 10.00K 結合 200+(レベルアップ回数×200) 回でレベルアップし、倍率ボーナス+0.1 Quantum Processor 第2のソフトリセットにして、収入倍率を増やす装置。 Quantum Foamを支払って「Processor Core」を購入することができるが、購入の際にUpgrades・Prestigeが全て失われてしまう。 Processor Coreは最大5つまで購入可能。 Processor Coreは持っているだけでMatter生産量にボーナスがあり、複数持っていればその倍率がそれぞれ乗算される。 Isotope(後述)を使って倍率を引き上げることも可能。 Isotopes Mergerの結合時に一定確率で獲得できる「Isotope」を使って購入可能なアップグレード。 Isotope Chance Mergerの結合時にIsotopeを獲得できる確率が増加 Double Spawn Mergerが2個出現する確率が増加 Matter Boost さらに多くのmatterを生産します。 Spawn Speed Margerが発生する時間を短縮します。 Automatic Foam 毎秒prestageした時に得られるQuantum Foamを付与する。 Social Power Social Boostのパワーを2乗する。 Molecules 最後のソフトリセットから、Mergerが結合した回数に応じて生産量の上がる「Molecule」を使ってアップグレード。 2,000 Matterを支払うことで解禁できる。 「Matter」「Isotope」「Molecule」のいずれかを支払うことで、Moleculeの生産量を上げることができる。 More Matter matterの獲得量が2倍 Faster Energy Cores Energy Coresのレベルアップ量を減らす。 Isotope Multiplier mergeした時のIsotopeの得る量が増加 Merger Exponentiality mergerの増加率を上昇 Faster Molecules moleculesを得るために必要なmerge数を減らす。 コメント やりこみ要素はあまりない(ボール数上限目指してみるくらい)けど、見た目が綺麗なので画面端に常駐させておいてもいい放置ゲーム (2024-05-16 23 13 59) コメント
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アイボリーブラザーズ【The Ivory Brothers】 概要 エイベックス所属の2人組の音楽ユニット。 メンバーは、ボーカル担当で三重県紀勢町出身の山本清人(やまもときよと)と鍵盤担当で上野市(現在の伊賀市)出身の北田ヒロシ。 関連リンク 公式サイト Ivory Brothers The Ivory Brothers - Wikipedia